La cueva de la edutainment
Estas cuevas son ricas en historias: nos transfieren en el tiempo y nos permiten comprender cómo era la vida hace 500 millones de años.
En una cueva de Edutainment, se pueden tocar los fósiles de algunas de las primeras criaturas que habitaron el planeta: animales antiguos como los trilobites, que vivieron por aquí mucho antes de que eclosionan los primeros dinosaurios; seguir los pasos de la gente antigua, ver rastros de sus vidas y las primeras obras de arte existentes. Una experiencia emocionante que es divertida y educativa al mismo tiempo.
CARACTERÍSTICAS
Están hechas de fibra de vidrio, con apariencia de rocas reales.
Se puede fabricar con diferentes tipos de diseños internos
Pueden ser de interior o de exterior
Salidas de emergencia cada 10 metros
Tipos: - túnel - paseo - mixtos: es la mejor solución
Se pueden poner distintos tipos de obstáculos: cámara de breafing, cámara de estalactitas, grietas, puentes, pinturas antiguas reales, fósiles, piscinas de bolas, ascensos y descensos, espirales, escalada, cuerdas de araña, volcán, 3 tipos de túneles (andando, agachados o arrastrados).
Se pueden recomendar diferentes rutas rutas en el interior de la cueva
Se instala un sistema de ventilación
Se recomienda un sistema de iluminación con LED’s
El suelo es de goma
Puede tener: circuito de TV, sistema de sonido
Es importante que sea instalado por el equipo de Walltopia
Equipo de protección de protección para los usuarios: casco, rodilleras, …
Se pueden poner elementos educativos como minerales
Se puede simular como paredes de hielo
Capacidad variable según la longitud
También se ha desarrollado la cueva Speleo- thrill, una cueva donde los visitantes descubrirán las maravillas de la espeleología y buscarán tesoros ocultos mientras cavan a través de túneles, se sumen en los sifones de cuevas y empujan sus límites.
Una combinación de exploración y deportes: entretenimiento mezclado con una saludable dosis de adrenalina.
Obstáculos atractivos y desafiantes:
- Túneles: Los túneles que los participantes se arrastran, reptan y suben para cruzarlos. Con convierten la experiencia en una aventura física y desafiante.
- Cámaras: En las cámaras, la experiencia es principalmente educativa. Los participantes caminan a través de varias formaciones rocosas y aprenden sobre geología, paleontología y vida prehistórica.
Gamificación:
Todas las cuevas de Walltopia pueden equiparse con el Gamifier, una plataforma interactiva que añade una dimensión adicional a las instalaciones de entretenimiento activo a través de atractivas mecánicas de juego.
El sistema recopila y analiza datos simultáneamente para capacitar a los operadores para satisfacer mejor las necesidades de los huéspedes. Está diseñado para ser adaptado y se integra a la perfección con los sistemas y sitios web de gestión de instalaciones existentes.
Los juegos:
- Repite el patrón: Diferentes luces comienzan a brillar en un orden particular. Los participantes tienen que recordar el patrón y encenderlo en el mismo orden.
- Llena el volcán de lava: Un lector RFID inicia el juego. Los participantes tienen que pulsar un botón lo más rápido que puedan para llenar el paso subterráneo con lava.
- Encuentra el fósil: Los participantes buscan fósiles ocultos. Cada fósil está conectado a un lector RFID. Los participantes acumulan puntos cuando encuentran el fósil correcto.
- Prueba de reacción de velocidad: Diferentes imágenes están girando en una pantalla. Los participantes tienen que reconocer una imagen y tocarla antes de que desaparezca.
- Prueba Paleo: Se muestran imágenes de fósiles de animales y plantas. Los participantes deben adivinar si pertenecen a una especie viva o extinta.
Instalaciones de seguridad:
- CCTV
- Sistema de sonido e intercomunicador
- Iluminación LED
- Suelo de goma
- Sistema de ventilación de escape
- Paneles de fibra de vidrio ignífugo
PROYECTO DE MUESTRA 1:
- Superficie: 45 m2
- № de rutas: 2
- Longitud: 27 m
- №de operadores: 1
- Capacidad: 14 personas
PROYECTO DE MUESTRA 2:
- Superficie: 112 m2
- № de rutas: 1
- Longitud: 30 m
- №de operadores: 1
- Capacidad: 14 personas
PROYECTO DE MUESTRA 3:
- Superficie: 136 m2
- № de rutas: 2
- Longitud: 57 m
- № de operadores: 2
- Capacidad: 21 personas
PROYECTO DE MUESTRA 4:
- Superficie: 165 m2
- № de rutas: 2
- Longitud: 86 m
- № de operadores: 2
- Capacidad: 35 personas
PROYECTO DE MUESTRA 5:
- Superficie: 520 m2
- № de rutas: 3
- Longitud: 234 m
- № de operadores: 2
- Capacidad: 120 personas